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May 30, 2023VALORANT-Fans zeigen Unterstützung durch Merchandise-Käufe
In einer überraschenden Wendung der Ereignisse haben VALORANT-Fans ihr Engagement und ihre Unterstützung für die E-Sport-Szene des Spiels durch den begeisterten Kauf von Merchandise-Artikeln unter Beweis gestellt. Die Fangemeinde war während des VCT Champions-Add-ons-Events deutlich zu erkennen, bei dem ein Fanfest für Spieler aller Spielstärken abgehalten wurde.
Das Fan Fest fand in den frühen Morgenstunden während des Finales statt und lockte Fans an, die sich gerne mit anderen Enthusiasten treffen wollten. Bei der Veranstaltung kamen Hunderte von Menschen zusammen, von denen einige nur online interagiert hatten und schließlich die Gelegenheit hatten, sich persönlich zu treffen. Der Kameradschaftsgeist war spürbar, auch bei den Medien, die bisher nur über digitale Pressekonferenzen kommuniziert hatten.
Eine herausragende Beobachtung während der Feierlichkeiten vor dem Spiel war die Fülle an Merchandise-Artikeln in den Händen der Fans, die von der Tribüne flogen. VALORANT-Fans zeigten ihre Bereitschaft, Geld für ihr Lieblingsspiel auszugeben, was der E-Sport-Branche während des erwarteten Abschwungs möglicherweise Erleichterung verschaffen könnte.
E-Sport-Organisationen stehen vor Herausforderungen, da die Branche nach der Pandemie einen Neustart durchläuft. Viele Organisationen mussten Gehälter und Inhalte kürzen oder sogar ganz schließen. Die Frage, wie diese Organisationen in diesen schwierigen Zeiten Einnahmen erzielen können, wird von entscheidender Bedeutung. Der Verkauf von Waren hat sich als einer der wenigen profitablen Wege für Unternehmen erwiesen, wie der Erfolg von Sentinels zeigt, deren Gewinne von 1,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 1,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 stiegen.
Das Fan Fest zeigte die Beliebtheit von VALORANT-Artikeln, wobei viele Fans Teamtrikots oder offizielle VALORANT-Ausrüstung anzogen. Vor den Läden bildeten sich lange Schlangen, als die Fans herbeistürmten, um sich hochwertige Artikel wie Plüschtiere und Hoodies zu sichern. Besonders deutlich war der Merchandise-Trend am Samstag, dem Tag des großen Finales, als die Fans stolz Tüten voller VALORANT-bezogener Einkäufe trugen.
Dieser Trend kommt nicht nur Riot Games zugute, sondern zeigt auch, dass sich die Fans wirklich für VALORANT und seine E-Sport-Szene interessieren. Während E-Sport-Fans als sparsamer beschrieben werden als Fans traditioneller Sportarten, zeigt ihre Bereitschaft, in Merchandise-Artikel und In-Game-Artikel zu investieren, eine veränderte Denkweise. Dies deutet darauf hin, dass Teams und Organisationen über den Verkauf von Merchandise-Produkten hinaus möglicherweise mehr Gewinnchancen haben, etwa durch In-Game-Kooperationen und exklusive Skins.
Die Bereitschaft der Fans, beim Kauf von Waren lange Schlangen und drückende Bedingungen in Kauf zu nehmen, unterstreicht das ungenutzte Potenzial des E-Sport-Fanmarktes. Es gibt Hoffnung, dass mehr Organisationen in der Lage sein werden, die Herausforderungen eines E-Sport-Winters zu meistern und erfolgreich zu sein. Durch die Nutzung der Leidenschaft und Unterstützung ihrer Fangemeinde können E-Sport-Organisationen einen lukrativen Weg zur Nachhaltigkeit finden.
Quelle: Scott Robertson, Hauptautor von VALORANT